|
|
1
2
从iPhone OpenGL ES Programming Guide :
在当前的文档中似乎没有任何推荐的订购方式,但是有一个Technote(TN2230)正在为iPhone调优OpenGL ES,它似乎已经消失了。其中有以下句子:
请注意,此技术说明可能已被删除,因为其中包含的信息不正确或过时。我不知道我在用这种方式排列顶点缓冲区对象时看到了很大的进步,当然不是简单地使用gl-short而不是gl-float来减小几何体的大小。 |
|
|
2
1
顶点属性的排序实际上只与运行iPhone OS 3.1或更高版本的旧设备(iPhone 2G/3G和iPod touch 1G/2G)相关,如果排序与TN2230中的旧设备匹配,则可以更高效地提交顶点数据。这不会增加GPU端的顶点吞吐量,但会导致CPU使用率降低。正如布拉德所观察到的,如果你想通过GPU推更多的顶点,你最好的办法就是把它们变小。 |
|
|
3
0
这没什么区别。 |
|
|
4
0
既然iPhone只有少量的硬件实现,你难道不能通过经验来衡量性能,并确定哪种方法在实践中比理论上更快吗? |
|
|
mikko · SwiftUI如何在不同堆栈中实现同一视图的平滑动画 11 月前 |
|
|
routern · 如何组合contextMenu和圆角矩形? 11 月前 |
|
|
DevHome98 · 3D触摸不适用于设备swift 1 年前 |
|
|
dunoiww · 从全屏返回时如何触发onAppear 2 年前 |
|
|
Community wiki · iPhone上ivar的继承问题 2 年前 |
|
|
Community wiki · 查找iOS日历 2 年前 |
|
|
Community wiki · 有效的IPhone编程技术[关闭] 2 年前 |