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顺便说一下,您的异常处理看起来有点不可靠:首先,捕获
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首先,除了例外,你在这里做的事情可能是个坏主意。对所有例外情况的一个普遍的捕捉几乎不是你想要的。
但一般来说,你已经解决了这个问题
不需要提供传递参数的方法,因为闭包已经解决了这个问题:
注意我是如何使方法静态的,因为它看起来像
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然后你这样称呼它:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |