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如果你将你的世界,视图和投影矩阵设置为同一个,那么你将得到一个简单的传递。
X的范围为-1到1
然后,如果定义标准的未转换顶点并在该范围内传递它们,它们将显示在屏幕上。 如果这对发布一些代码没有帮助,我会看看我能提出什么建议。 编辑:是否启用了Z缓冲?因为你不清除Z缓冲区,这会导致一些奇怪的问题。一切都将在此之后呈现,因此永远不会呈现。 集合
或
来检验这个假设。 它也非常值得学习如何使用像素,然后看看在你的三角形穿过场景时会发生什么。 编辑2: 你的问题可能来自照明。尝试关闭照明 工业工程
同时尝试将“清除”更改为:
检查多边形是否呈现黑色。 |
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这基本上就是我要做的:
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