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一个可能的简单解决方案是在场景开始时应用方向,然后在wards之后重新应用菜单项的位置,使其全部对齐。 我执行以下操作以更改屏幕方向: 首先,第一行进入init方法,我设置了一个计时器,在0.5秒后启动。把它放在计时器里意味着在我的游戏中场景转换(淡入)工作顺利,屏幕不会旋转/旋转,但你可能不需要使用这个。
关键线在下面,您不一定需要计时器:
当然,您可以根据不同的方向更改此位:
祝你好运。 |
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