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您是否尝试过glRotatef(角度,-1.0,1.0,0.0)或glRotatef(角度,1.0,-1.0,0.0)? |
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2
1
绕单个轴旋转可按以下方式进行:
同时进行多个旋转时要注意。(因此,除上述3项以外的任何内容,或将它们结合起来)。旋转的顺序非常重要。如果做得不正确,他们可能会产生 'gimbal lock' |