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| Dave Swersky · 技术社区 · 16 年前 |
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Flex builder:比Flash CS3/CS4更好的开发/编码环境 Flash CS3/CS4:比Flex更好的设计环境 “Flash风格”应用程序:(Sprites、MovieClips而不是flex-UIComponents)通常在游戏类型的工作中表现更好。 那么,你是如何获得所有这些好处的呢?您可以在Flex Builder中制作普通的旧flash应用程序,它们不一定是Flex应用程序(文件->新建->Actionscript项目)。在Flash CS3/CS4中准备艺术资源,在Flex Builder中完成所有代码,以获得两全其美的效果。 |
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一个让我流口水的假设工作流程是,一个由艺术家/设计师组成的专门团队在Flash中创建资产,并将其作为swfs导出给使用FlashDevelop的程序员。 设计者不需要编写代码,他们以Flash文档的形式处理一个或多个资产存储库。每个资源都被“导出为Actionscript”(在“链接”菜单下),并被赋予一个适当的类名。然后将flash文档作为swfs发布给开发人员。
开发人员将这些已发布的资产复制到项目目录中,在那里它们可以嵌入到
然后,在游戏代码中。..
然后,开发人员可以发布一个包含整个游戏代码和所有资产的单片swf。这并不排除开发人员在运行时“导入加载”其他资产(使用
白日梦结束了。 附言 FlashDevelop 是a 非常 Flash游戏开发的引人注目的环境,特别是与面向非常特定类型的应用程序(RIA)的Flex Builder相比。 |
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或者第三个玩家: Haxe Haxe用于游戏开发。其中一些在页面上被提及 People Using Haxe . |
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如果你的游戏很简单,或者你是一个艺术家,那么Flash CS3/4是一个明确的选择。 如果你的游戏很复杂,或者你要花一段时间来开发它,你会想使用Flex。使用Adobe语言和工具进行开发对开发人员来说总是很痛苦,但Flex比原始Flash更痛苦。Flex至少为构建应用程序提供了一个健全的OO框架。虽然Flex非常臃肿,所以你必须注意调整SWF的大小,但它在可维护性和代码可扩展性方面确实有回报。 这个选择并不是相互排斥的。您可以在FlashCS3/4中构建Flash组件,并在Flex中使用它们。使用两者进行开发的主要挑战是缺乏连贯的文档或Adobe的支持。 Flex Builder是初学者的选择,但一旦60天的试用期结束,它就相当昂贵。 至于哪个更常用,可能是原始Flash。但随着Flex的普及,这种情况可能会发生变化。 |
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我使用CS3处理大部分图形,并在FlashDevelop(也可以是Flex Builder)中完成所有代码。
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如果你正在创建逐帧动画和布局,Flash CS3/4真的很有帮助。如果你愿意在代码中做这些事情,那么你就不需要它了。无论如何,它都不是创建艺术品的最佳工具,你可以使用Paint。Net和Inkscape都是免费的(如果你有钱,也可以选择PhotoShop和Illustrator)。 你不想使用Flex框架,所以如果你使用的是Flexbuilder,你会想做一个ActionScript项目,而不是像其他人指出的那样做MXML项目。节省一些钱,只需使用Flashdevelop和MXMLC编译器即可。 这是我写的一篇关于制作Flash游戏的免费软件的博客文章: http://blog.iainlobb.com/2008/11/cool-free-and-open-source-software-for.html |
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我对flash cs3没有经验,但对flexbuilder有很多经验。如果flexbuilder是最好的选择,我会感到惊讶。支付flexbuilder的唯一真正原因是图表,我认为这不会出现在游戏中。它可能是最好的动作脚本编辑器(这就是我认为的“游戏逻辑”),但肯定有很好的免费编辑器。实际的编译器是免费的,flexbuilder并不能真正帮助你处理游戏的视觉组件。 |
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我使用了flash cs3/cs4和flex builder 3.0进行游戏开发, flash对设计师来说更好,对开发人员来说更痛苦,因为动作面板不适合编程,这还为时过早,只适合在swf上放置动态动画的设计师, flex是开发visual studio 2005等游戏的强大工具,netbeans for java让程序员可以轻松地用面向对象的方法进行编码, |
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