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此任务的名称为 采摘 (这应该能帮你在谷歌上找到更多的帮助)。主要有两种方法:
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如果你以某种方式在三维空间中描述了曲面,那么光线(由你的观察点定义)和一个三维点(你单击的位置的解决方案)应该与你世界中的一个或多个对象相交,如果你确实单击了其中一个对象。 给定对象表面的方程式,可以确定此光线与对象相交的位置(如果有的话),因为您还知道同一坐标系中光线的方程式。 与观察点最接近的交叉点(假设你正从上面看这些对象)就是赢家。 |
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feasega · 聚合物模拟-2个节点之间的最短路线,适用于所有节点 1 年前 |
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Alisa Petrova · 在有向图中更改一对顶点以创建循环 1 年前 |
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b39b332d · 使用C++标准库实现高效间隔存储 1 年前 |
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ABGR · 二叉树的直径——当最长路径不通过根时的失败案例 1 年前 |
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EpicAshman · 数独棋盘程序中同一列和同一行出现两次的数字 1 年前 |