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我对Unity没有太多经验,但我会将连接详细信息保存到您的BillingRepository,并通过属性将打开的连接传递给其他对象。 因此,在容器中创建一个返回BillingRepository对象的属性,然后您可以通过任何其他对象中的该属性访问打开的连接。 |
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我会将对连接的依赖性引入到
如果计费存储库维护的某些状态需要更长的生命周期(例如,对于应用程序的生命周期),我会将其考虑到另一个类中,并使计费存储库也依赖于此。 |