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每个元素都包含其键和值。
您可以判断,因为迭代返回一个稳定的非分配引用
此外,键可以比较相等,但可以比较不同。多重映射允许您将“额外数据”存储在该键中,而该键不是排序的一部分,之后您会将其取回,并将其与该值关联。
将多重映射实现为
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AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 1 年前 |
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Fishie · 作为类成员的智能指针是否仍然自动释放?[关闭] 1 年前 |
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Die4Toast · 递归调用成员箭头运算符-> 1 年前 |
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Anka Hanım · 关于结构和动态数组地址的问题 1 年前 |