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你可以做一个“图章”,把像素径向推出。也就是说,预先计算一个映射(对于比你的图像小的面片),从面片中心到稍远一点的像素,然后让这个位移从中心的零开始,随着半径的增加而增加,但是当你接近面片的边界时变小,这样它在边缘是零。然后在图像周围的任意点应用这种变形,直到你覆盖了整个图像。 请注意,这实际上会使边缘锐化一点,但使它们不笔直,如您的示例图像。请注意,在这个例子中,边缘实际上更尖锐和明确(见狗的右耳边缘为例),但只是不直,所以我假设这就是你所说的“硬”。 |