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不应该有。 您可能会看到这种行为的原因有几个:
我会尝试调查每一个,看看原因是什么。 |
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多线程应用程序将使用所有内核。 我怀疑你的行为是由于以下陈述:
TCP,以及大多数套接字/文件/etc代码,倾向于使用很少的CPU。它大部分时间都在等待,因此程序的CPU使用率可能永远不会飙升。尝试在大量计算的情况下使用线程池,您将看到处理器的CPU使用率接近100%。 |
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下面是一个如何做到这一点的示例( taken directly from TechRepublic )
以及输出:
上面的代码首先显示进程在两个内核上运行。然后它变为只使用第二个内核,并显示它现在只使用第二个内核。您可以在上阅读.NET文档
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |