|
|
1
3
同样地,
|
|
|
2
3
[[uiscreen mainscreen]bounds]返回 点 歪投球 像素 但是可以使用scale参数转换像素分辨率。 |
|
|
3
0
正确的思考方法是屏幕分辨率为320x480,但显示比例为2.0。意识到未来“其他”苹果设备很可能会有其他显示比例。想象一下,有一天,一款新的iPad的规模是1.5…
他们这样做的原因是为了使在任何设备上编写应用程序变得容易。你可以在100100把一个物体放在屏幕上,它将在两个设备上的同一位置。使用@2X命名方法提供两组图像,一组为1X比例,另一组为2X比例。 |