目前,我们正在应用程序级别跟踪对象生成,但我想放弃这一点并委派它(如果可能)。
所以,我的问题是,是否有一种方法可以列出当前生成/创建的所有opengl对象/标识符。
我在附近找不到任何东西,所以我想是没有,但我想确定一下。
有一段时间(我发誓)我想循环所有可能的值,然后 glIs* 但这当然是愚蠢的
glIs*
Wiki OpenGL_Object
不。你创建了那些对象,所以你应该知道它们是什么。这个 glIs* 必须 英语* 函数不是特别有用。
英语*