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编辑:您只需要从colormap创建纹理,并使用glTexCoordPointer而不是glColorPointer(当然还需要更改[0,1]范围内纹理坐标的顶点颜色值)。以下是线性插值的6 texel颜色贴图:
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不支持整数类型或16位浮点吗? 除了每个点3个浮动之外,还有其他颜色表示吗? |
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如果你愿意处理延迟,你可以加倍-(或更多!)缓冲VBO,将几何体传输到一个缓冲区,同时从另一个缓冲区进行渲染:
编辑:你也可以试试 interleaving |
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你说它是I/O绑定的。这意味着您已经分析过它,并看到它花费50%或更多的时间等待I/O。 如果是这样的话,那就是你必须关注的,而不是图形。 如果没有,那么其他一些答案听起来不错。不管怎样,侧写, 别猜了 . This is the method I use. |
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一些提示:
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