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这在模拟器中是正常的,它只渲染16位颜色深度。它在设备上看起来应该不错,即使它也默认为16位帧缓冲区。我认为这是由于显示器的尺寸和质量,特别是由于较高的ppi(每英寸像素)。 如果在设备上看起来确实不理想,则可以将帧缓冲区颜色位深度增加到32位,代价是渲染性能(在移动设备上通常是一个糟糕的权衡)。 |
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