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我让它有点工作(仍然是xcode突出显示红色文件夹),但我的插件正确识别这个文件 您必须将文件添加到/streamingassets文件夹,这将使您的文件实际显示在xcode项目的“data/raw/”路径中。然后将此代码添加到[PostprocessBuild]函数中
这将将您的文件添加到“黄色”文件夹中的期望路径,而不是“蓝色”类/流资产的剂量。 [我不是xcode的专家,但我注意到在“蓝色”文件夹中,用于更改应用程序图标的功能找不到它们,只有在将我的可选图标添加到黄色文件夹xcode之后,xcode才高兴地识别为文件] |
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FTR确实偶然发现了一些Unity示例代码(在一个不相关的示例项目中),这可能会有所帮助。
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