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不,WebGL 2仅仅是Godot引擎HTML5导出生成的代码的一个要求,正如本文开头所述 documentation . 这不是你能“修复”的东西。 就我个人而言,我觉得在任何主流项目中使用这项技术都为时过早,但这在很大程度上是一个意见问题。作为替代方案,Unity提供了一个类似的基于WebAssembly的管道,它已经成熟了一些,并提供了WebGL。或者你可以用 为web开发而不是交叉编译,考虑到您的项目需求,交叉编译可能有意义,也可能没有意义。 |