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基本上,在两个维度上保持相等的比例是一个好主意,以防止圆形和方形的形状被压扁。所以首先,你必须找到刻度。通过查找边界框的最大尺寸并添加32个(两侧16个像素),可以做到这一点,因此:
然后通过计算边界框的中心并添加
然后用坐标(org_x1,org_y1,org_x2,org_y2)将矩形重新缩放为(224224)矩形,边界框的角将
好的,据我所见,你调整大小
然后,地面真值矩形的左上角位于(X_偏移,Y_偏移)和右下角位于(224-X_偏移),(224-Y_偏移) 您可以忽略我写在除法器上面的其余代码,它是在假设您保留x/y比的情况下编写的,而您不是=)
这是第三次尝试找出你在做什么…如果你按比例
相对于图像大小,使用最小/最大新值可能是一个好主意,这样就不会脱离图像边界:
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mans · 在cmake中设置mtd 1 年前 |