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电子游戏物理 基于 Newton's Laws of Motion .
电子游戏的物理设计是为了看起来和感觉有趣,而不是100%真实。图形的一个咒语是如果它看起来不错, 很好 . 一个本科班 经典物理学 和 微分方程 给你介绍一些基本的游戏中用到的工具。 有一些好书可以借阅:
发问者还问 变形体物理学 . 网格变形是一个复杂的课题。一些现代(即比Carmageddon更近的)网格变形方法包括 Mesh Deformation by solving Laplace's equation with fast linear algebra solvers, such as Multigrid . 本文中的参考文献为进一步了解基于物理的网格变形提供了一个很好的切入点。 |
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Physics for Game Developers 详细介绍了常用物理模型的基础知识以及如何实现它们。如果你需要有关基本物理的细节,以及围绕这些模型的编码,那么这是非常好的。这个 author's interview 包含碰撞建模和进一步参考的概述。 |
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feasega · 聚合物模拟-2个节点之间的最短路线,适用于所有节点 1 年前 |
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lukashb · 创建python代码来计算启动速度[closed] 2 年前 |
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figgyfarts · Rust-指数中应至少有一位数字 2 年前 |
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Vishal Shah · Unity 2D运动学刚体穿过动力学刚体 3 年前 |
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jamham0 · 当球击中左墙时出现奇怪的物理错误 3 年前 |
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fghjk · 绘制轨迹(python) 8 年前 |
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datapanda · 三维网格的莫顿反向编码 8 年前 |
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Bikash · 在Mathematica中绘制量子谐振子 8 年前 |