我一直没有成功地得到一个简单的立方体几何体的阴影打开,以正确显示。
这是C代码,但是这些值是通过SLIMDX直接传递给C++代码的。
pParams.BackBufferWidth = 0;
pParams.BackBufferHeight = 0;
pParams.BackBufferCount = 1;
pParams.BackBufferFormat = Format::X8R8G8B8;
pParams.Multisample = MultisampleType::None;
pParams.MultisampleQuality = 0;
pParams.DeviceWindowHandle = this.Handle;
pParams.Windowed = true;
pParams.AutoDepthStencilFormat = Format.D24X8;
pParams.EnableAutoDepthStencil = true;
pParams.PresentFlags = PresentFlags.None;
pParams.FullScreenRefreshRateInHertz = 0;
pParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
pParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
…是PresentParameter结构中用于设置Direct3D9Device对象的值。
在呈现期间,setrenderstate的调用如下:
this.D3DDevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, this.BackColor, 10000.0f, 0);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.Ambient, false);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, true);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZFunc, Compare.LessEqual);
this.D3DDevice.BeginScene();
同样,这被传递到C++代码中,它将调用C++程序员不必担心的值进行封送。
基本体是漫射彩色顶点(d3dfvf_xyz d3dfvf_diffuse)。线框视图如下所示:
wireframe view http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/z-fightingwireframe/web.jpg
较近的一对较大的三角形是立方体的近面。
填充视图如下所示:
full view 1 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/Z-fighting/web.jpg
或者,在随后的渲染调用中:
full view 2 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/zfight2/web.jpg
我不知道怎么解决这个问题。我应该从哪里开始找?
编辑:其中一帧的摄影机投影矩阵如下所示:
{[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
视图矩阵如下所示:
camera.ViewMatrix = {[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}