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GLSL没有这样的东西
规则适用于 constant expressions 假设用常量表达式初始化的常量限定变量本身就是常量表达式。 没有规则规定这样一个常量限定变量的类型必须是基本类型:
自从
这样的编译时积分常量表达式可以用于 layout qualifiers ,但仅当您使用GLSL 4.40或ARB_ehanced_layouts时:
在此版本之前,您需要使用实际的文字。这意味着你能做的最好的就是
现在,就我个人而言,我永远不会依赖结构体操中这种完整的常量表达。很少有人依赖它们,因此驱动程序代码很少以这种方式进行测试。因此,遇到驱动程序错误的可能性相当大。这个
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 2 年前 |
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Andre K · 无法正确显示RGBA图像 2 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 2 年前 |