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iPhone上的OpenGLES有点两者兼而有之:同步和异步(延迟渲染器)。每次调用都会消耗少量的CPU来移动内存并准备GPU,但您是对的。CPU有时只是坐在那里,但当它是,总线通常是饱和的。 如果你有其他不太需要记忆的东西,那么你可能会得到一个 小的 通过在单独的线程中运行计算来提高效率。我不建议移动渲染代码,我真的会注意并发内存操作。iPhone上的RAM是渲染的一个大瓶颈。 |
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