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在ICD视频驱动程序中当然不存在运行在同一进程中的问题。 可能最快的方法是注释OpenGL代码并检查应用程序是否崩溃。 或者,强迫你的OpenGL代码使用微软实现-它是基于XP和基于Vista的Direct3D的软件-不应该有冲突。如果ddraw问题仍然存在,很可能不是ogl的错。 |
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嗯……我已经把opengl的东西隔离到一个线程。这就是你的意思吗?或者,我想你是说开始一个新的过程。 问题是:我看到了blt上的directdraw代码崩溃。这是随机的,但我担心opengl的东西正在扼杀它。 |
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最坏的情况:让你的主程序生成做一种渲染(比如说directdraw)。让它产生一个过程,它做另一种类型(OpenGL)。使用管道在两者之间进行通信。这将要求你有两个过程,这可能是一个解决办法,但它至少会起作用。 |