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为了便于论证,我们假设游戏使用导航控制器来管理其各种视图控制器。在这种情况下,导航控制器可能是 最初的 视图控制器以及窗口的 根 视图控制器。游戏板视图控制器可能是导航控制器的 根 视图控制器。 如果您想在游戏开始时显示“游戏开始”视图控制器,至少有三个合理的选项:
所以不,“初始”视图控制器不需要是用户实际首先看到的视图控制器,它只是从故事板中首先加载的视图控制器。它可能包含其他视图控制器,也可能导致立即显示其他视图控制器。 |
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这里有两个根视图控制器:
这个 初始视图控制器 在情节提要中,通常将设置为关键窗口的根视图控制器(#1),尽管这也有例外。 如果这恰好是一个导航控制器(这是常见的),那么该导航控制器将拥有自己的根视图控制器(#2)。 |
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初始视图控制器与故事板相关联,故事板在使其成为窗口的根视图控制器方面为您提供帮助。 在应用程序中可以有更多的根视图控制器,但这些控制器是次要的,并且与窗口的根视图控件分离。 |
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