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我今天就有了这个(或者说我今天把这个问题抛给我了!). 我所看到的:
正如gavin clifton所说,只有在添加手势识别器时才会发生这种情况。在没有添加识别器的情况下,每次释放手指后触控都会触发。 如果我不需要使用识别器那就太好了…!!!! 我通过添加 gestureRotation.DelaystoucheSended=错误; 到我的识别器创建/添加代码:
现在手势起作用了,触摸开始不再排队了! |
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不管出于什么原因,touchesend只有在触摸位于scrollview中时才会被延迟。如果a)禁用滚动视图;或者b)不使用滚动视图,则touchesend将立即交付。 我听说有人截获了sendEvent,但这对我来说似乎很粗略,我真的不想搞砸响应程序链,因为sendEvent处理了很多事件。 还有其他想法吗?有没有人尝试过用这种方式截取uiwindow的子类?如能提供任何意见,我们将不胜感激。 |
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ScrollView有一个属性
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我知道这个问题有点老了,但我想我会把我的经验分享给那些偶然发现这条线索寻找答案的人,就像我刚刚遇到的那样。 我已经在这个问题上挣扎了几个小时,我唯一能想到的解决办法就是把任何 手势识别器 我正在使用的对象。 对于我的设置,我使用pan和tap识别器来捕捉这些手势,并使用touchestarted和touchesend来处理任何标准的触摸事件。直到我移除uigestureRecognizer对象,toucheSend方法才开始为第二个touch结尾再次调用。具体来说,是pan识别器导致了这些问题。 我不确定这是否适用于本案,但它解决了我的问题。 |
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集合
在界面生成器中,它是“用户交互已启用”下的“多点触摸”复选框。 |
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我刚遇到这个问题
让偏移保持在
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我找到了另一个选择。
后
然而,如果
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