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你应该从看电视开始 head modeling tutorial 更好地了解三维建模的工作原理。 在前视图中放置顶点时,
您还需要进入侧视图并从侧面定位相同的顶点
随着添加更多顶点,将得到三维形状,而不是平面。
有几种方法可以创建模型,一种是一次创建一个多边形,有些更喜欢 box modeling 从长方体或球体开始,在细分模型以获得更多细节时对其进行造型,而其他人则会发现 sculpting |
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如果您了解cycles引擎的工作原理,那么您将能够将3d纹理放入材质中,并以这种方式进行操作。否则,如果您将所有4个图像都作为图像文件,则需要转到“Background image”属性并将其全部添加到中,并将其设置为在其所在的一侧可见。即正面在正面,左边在左边等。 当您捕捉到该视图以使用参考时,您需要确保您处于正交视图中才能正确看到它们(数字5)
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Nathan Damtew · 游戏对象在构建时未显示 7 年前 |
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