|
|
1
11
编译程序。 编辑:或模拟器。两者都很有挑战性。 |
|
|
2
9
为开源项目做贡献 开始 here |
|
|
3
8
与实际用户有关的东西。听起来可能很有趣,但在我看来,如果其他人使用你的作品并依赖它,这是一个完全不同的故事! |
|
|
4
6
一些依赖于你目前所不具备的知识的东西,这意味着你必须在创造它的过程中教育自己。 |
|
|
5
4
那么代码生成器呢,它在您完成后也会对您有用 |
|
|
6
4
选择任何需要组件、增强或bug修复帮助的开源应用程序。您的技能可以在开源世界中发挥作用。除此之外,我建议您使用您的技能来开发这些:
|
|
|
7
3
分布式环境中的一些东西。 |
|
|
8
3
我会找出一个真正的问题,并为它创建一个解决方案。 它可以是一个算法或一个完整的项目:web项目或客户端应用程序。 重要的是你要解决真正的问题。 这就是编程的意义所在。 |
|
|
9
3
一个游戏,可能是像吃豆人或太空入侵者这样的简单游戏。这不仅有趣,而且你还将进入一个全新的领域。 |
|
|
10
2
参加一个开源项目,帮助您了解一些软件开发实践,如使用版本控制系统和bug跟踪系统。
|
|
|
11
2
编写一个二进制搜索树,并实现插入、删除、搜索等。完成后,编写一个splay树。如果那不符合你的喜好,从中挑选一些 Introduction to Algorithms 然后写下来。 |
|
|
12
2
一本书。教程。任何能教你的东西。教学是学习的好方法。
你总是可以从你的学生或读者那里学到一些东西。 |
|
|
13
2
你的问题已经得到了很多很好的回答,但我觉得有一个建议被忽略了: 学习AS3/Flex! 我的背景和你很相似,但我最近在一个项目中学习了AS3,到目前为止我一直很喜欢它。它与您使用过的其他语言(如Java)有着相同的“感觉”,但它允许强大的视觉/听觉应用程序,而不需要烦人的框架。AS3/Flex都经过了几次微调迭代,非常适合于相当快速的开发。
无论如何,祝你玩得开心 |
|
|
14
1
我同意这个想法。这将是一个充满挑战和乐趣的项目。选择一种足够简单的语言。甚至可以自己设计:) |
|
|
15
1
G'day, 什么是开始编写一些片段以便在其他软件中重用?这样你就可以:
所有这些,如果你已经编写好了,将使你在其他项目上的周转时间大大加快。功能也将在多个项目中保持一致。 嗯
|
|
|
16
1
我发现,在一个完全不同的环境中重写先前的项目是了解新环境和旧环境的好方法。
在这两种情况下,我对C语言有了更多的理解。 |
|
|
17
1
你可以去实现自己的版本控制系统。。。
|
|
|
18
1
你似乎没有做太多的图形。如前所述,一款2D简单的物理/射击游戏,比如小行星游戏,一开始就很容易,测试起来也很有趣。 甚至更好,可能更有用,那么图像编辑器呢? |
|
|
19
1
编写更多的代码并不能神奇地使您成为更好的开发人员。我的一些建议是:
我相信其他人会想到我已经忘记的事情,但我的观点是,编写代码并不是我们作为开发人员所做的全部。很多时候,编写代码是最重要的 最小的 |