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用不同的方法来做这件事很简单: (1)通常情况下,当你有一个三维对象(如立方体,龙,随便什么)你想在你的库存清单中使用“作为一个图标”-你就这样做。在一个单独的相机上使用一个3d项目非常容易(比如,“icon camera!”)并正确定位。 这是一个典型的统一场景中非常基本的事情,你们都需要掌握技巧。 (2)您确实可以使用“渲染纹理”,然后“制作”所需图像的PNG(同样,从实际的3D立方体开始)。 同样,这些是典型的统一场景中的基本元素,你们都需要掌握这些技巧。 实际上“1”更容易,没有什么理由不这样做。 在Unity游戏(或者任何平台)中,它在“菜单”等中都很常见。
一个诀窍是让相机的图像“按正确的顺序”你需要的,所以下面什么都不隐藏,诀窍是“深度”设置
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/class-Camera.html
(不管我在团结中工作了多少个小时,我都不记得是哪条路!:)) 当你对Unity(或任何游戏引擎)还不熟悉时,一件令人惊讶的事情是你经常有“许多摄像头”。 你可能只有一个小小的相机,除了“一个小小的黑色区域”什么都不做,然后在上面再放一个相机,或者别的什么。 这是一个“集合”。
工作时绝对关键的提示
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