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我在同一个问题上挣扎——我试图在软木板上与许多“卡”(UIVIEW子类)做接口,软木板区域可以滚动,但仍然能够拖放卡。我正在做上面的解决方案,但是一个苹果工程师问我为什么那样做。他们提出的更简单的解决办法如下: 1)在uiscrollview类中,将cancancelcontenttouches的值设置为no-这将告诉uiscrollview类允许在子视图中(或者在本例中,在子视图的子视图中)进行触摸。 2)在我的“card”类中,将exclusivetouch设置为yes-这将告诉子视图它拥有其内部的触摸。 在这之后,我可以拖拽卡片,仍然滚动子视图。它比上面的hittest()解决方案简单、干净得多。 (顺便说一句,如果您使用的是iOS 3.2或4.0或更高版本,请使用uipangestureRecognizer类来处理拖放逻辑-拖放动作比重写touchesStarted()/touchesMoved()/toucheSend()平滑得多。) |
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解决方案:结果发现,tile中还应该有touchesStarted:和touchesSend:实现(在我的例子中,有空方法的帮助),否则这个手势就开始传播到父视图,它们不知怎么截获了这个手势。对拖曳速度的依赖是虚构的。 |
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基于您共享的代码,它看起来像
你可以通过捕捉超视域中的运动来覆盖整个可拖曳区域,并控制超视界内的瓦片运动。 顺便问一下,是否有理由重写hittest:method?可能会更容易(也可能更有效?)使用内置实现。 |
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首先,设置:
然后在你的子视图手势处理函数中,
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