|
|
1
5
干得好, iphoneparticles 此外,您可能还需要查看中演示应用程序的源代码 this article 71 Squared . |
|
|
2
5
CAReplicatorLayer ,它允许您使用核心动画来创建漂亮的粒子系统。苹果有一个 good example of this ported to the iPad . |
|
|
3
1
尝试了所有提到的方法,但没有一个适合我要达到的目标。 只要我创造粒子,一切都是好的。但是当我开始使用它们作为精灵(或者在粒子消失时创建新的精灵)并用加速度计移动它们时,性能真的很差,因为沙粒的数量是巨大的。
创建一个巨大的精灵表,每个精灵大小为320*480,显示分散在不同位置/方向的沙子,并根据加速度计输入更改精灵。
请让我知道,如果你认为这个解决办法是有缺陷的或我应该使用其他一些方法。 谢谢, |
|
|
mikko · SwiftUI如何在不同堆栈中实现同一视图的平滑动画 1 年前 |
|
|
routern · 如何组合contextMenu和圆角矩形? 1 年前 |
|
|
DevHome98 · 3D触摸不适用于设备swift 2 年前 |
|
|
dunoiww · 从全屏返回时如何触发onAppear 3 年前 |
|
|
Community wiki · iPhone上ivar的继承问题 3 年前 |
|
|
Community wiki · 查找iOS日历 3 年前 |
|
|
Community wiki · 有效的IPhone编程技术[关闭] 3 年前 |