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Unity和iPhone XR的大片bug(特别是)

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  • Fattie  · 技术社区  · 7 年前

    更多信息!这似乎是一个真正的,新鲜的,团结的错误

    低于12.1.2似乎适用于所有设备

    12.1.2 .. 在XR上显示问题

    12.1.2 .. 完美的8Plus、X和其他迄今为止测试过的产品

    注-最近的Unity(所有2018.2)和全新的Unity 2018.3都出现了相同的行为


    为iOS创建一个新的空白项目。

    使场景为空-只是一个立方体或诸如此类。

    构建到最新的Xcode(因此,版本10.1(10B61)),

    插入普通XR并运行。。。

    (我不知道它们是错误还是警告,或者??)

    Main Thread Checker: UI API called on a background thread:
       -[UIApplication applicationState]
    PID: 2496, TID: 691898, Thread name: 
       com.apple.CoreMotion.MotionThread,
       Queue name: com.apple.root.default-qos.overcommit, QoS: 0
    Backtrace:
    4   libobjc.A.dylib                     0x000000021839f894 <redacted> + 56
    5   CoreMotion                          0x000000021ec25040 CoreMotion + 307264
    6   CoreMotion                          0x000000021ec25574 CoreMotion + 308596
    
    1. 看起来几乎令人难以置信的是,Unity可能会犯这样一个基本的错误,而且无论如何,网上已经有10000次关于它的讨论了

    2. 我试过各种手机、Mac电脑等。。会是什么呢??

    3. 这似乎只是一个警告,而不是崩溃,但IDK。真奇怪。

    很难看出CoreMotion与任何事情有什么关系(无论如何,我从Unity build中点击了“关闭”加速度计)。

    enter image description here

    是什么导致iOS版本出现此错误/警告?

    1 回复  |  直到 7 年前
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  •  2
  •   Fattie    7 年前

    Unity的伙计们联系了我,解释说是的,是个虫子!

    这似乎是一个警告——即使发生了,一切似乎都在继续。