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1
2
我和你在同一条船上。
在我尝试的所有解决方案中:
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2
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3
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我认为建议使用剪切区域。 |
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4
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我取得好成绩的唯一方法是: 1) 使用CGContextDrawImage()将tilesheet CGImage预呈现为CGBitmapContext
3) 编写我自己的快速blit例程,将像素区域(CGRect)从(1)中创建的位图上下文复制到(2)中创建的位图上下文。这很简单:只需简单的内存复制(如果需要,还需要一些额外的每像素操作来进行alpha混合),记住光栅在缓冲区中的顺序是相反的(图像中的最后一行像素在缓冲区的开始处)。 4) 绘制完帧后,使用CGContextDrawImage()在视图中绘制屏幕外缓冲区。
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