我正在尝试用WPF构建一个16位PNG图像的图像查看器。我的想法是用
PngBitmapDecoder
,然后将它们放入
Image
控制,并使用像素明暗器控制亮度/对比度。
但是,我注意到像素着色程序的输入似乎已经转换为8位了。这是已知的WPF限制还是我在某个地方犯了错误?(我用我在photoshop中创建的黑/白渐变图像检查了这一点,并将其验证为16位图像)
下面是加载图像的代码(为了确保我以完整的16位范围加载,只需在图像控件中编写source=“test.png”将其加载为8位)
BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
bitmap = decoder.Frames[0];
}
if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");
bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;
我用伟大的
Shazzam shader effect tool
.
sampler2D implicitInput : register(s0);
float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);
float4 result;
result.r = (color.r - MinValue) * t;
result.g = (color.g - MinValue) * t;
result.b = (color.b - MinValue) * t;
result.a = color.a;
return result;
}
并将该着色器集成到XAML中,如下所示:
<Image Name="image" Stretch="Uniform">
<Image.Effect>
<shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
</shaders:AutoGenShaderEffect>
</Image.Effect>
</Image>