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嗯,我想我解决了这个问题,所以我和你分享解决方案。 我从书中的多视图示例开始:三个XIB(主窗口和我们切换的两个视图)、应用程序。委托,每个视图有两个视图控制器和一个在视图之间切换的根视图控制器。 我将eaglview类和渲染器添加到此项目中,并将eaglview上的initwithcoder方法更改为initwithframe:
然后,在我的根视图控制器中,当我点击一个按钮时,我添加了一个ibaction:
就这些。很简单,而且效果很好。也许它需要一些优化,但这是一个很好的起点。 所以,现在我的得分排名是:D |
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您可以简单地将一个普通的视图控制器推到OpenGL视图(控制器)的顶部,以显示分数排名对话框。例如,
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |