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您可能想使用opengl所认为的聚光灯——这允许您“瞄准”灯光,并指定当您离开灯光指向的位置时,灯光会衰减多少。 请注意,如果希望灯光本身显示在场景中,则必须自己绘制它——当指定灯光位置时,opengl在计算场景中其他对象的灯光时使用它,但它确实 不 尝试在场景的那部分绘制任何类型的明亮区域来显示灯光本身。 画一个看起来真实的光源是相当棘手的——你不仅要展示光源本身,还要在它周围至少有一定量的“辉光”(如果你想获得技术,数量应该根据空气中的湿度和灰尘等因素而有所不同,但大多数人并不真的试图算了吧)。 |