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看看AABB树。这是一种主要用于游戏中快速碰撞检测的空间数据结构,也是CGAL、libigl和类似软件包中距离计算的最先进数据结构。此外,它还用于查找曲面上的最近点以及多面体中的点包容和最近邻。 最后,“动态AABB树”显然用于加速数千个刚体的物理模拟。 见: |