|
0
|
| RJFalconer · 技术社区 · 16 年前 |
|
|
1
2
在我看来,您从较低级别的mip映射(未过滤)中获取的值比显示的最高详细信息要低。
应该防止这种情况发生,除非代码中的某些内容重写了它。所以寻找对setsamplerstate的调用。 |
|
|
2
1
你所做的应该关闭过滤。不过,我可以想到两个潜在的问题 1)司机不管怎样都会忽略你和过滤(如果发生这种情况,你无能为力) 2)您启用了某种形式的边缘消除混叠。 看看你得到的图像,在我看来,它不像双线性过滤,所以我认为你在某个地方被打开了抗锯齿。创建设备/渲染纹理时是否设置了抗锯齿标志? |
|
|
3
1
如果你只想要一个特克斯,用
所以,只要按比例
用于负载的MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509694(VS.85).aspx
当只使用shader model 3时,您可以进行一些黑客攻击来实现这一点:同样,让我们假设您知道
我没有测试它,但我认为它可以工作。 |