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InputFields不是GameObject。它们是UI的对象。InputField类。因此,在脚本导入UI中
然后创建2 InputField对象。
然后将InputFields拖到它们上。然后你可以这样比较他们的文本:
编辑:您不应该将脚本附加到那里,因为变量可能会动态变化。将我编写的这个脚本附加到一个空游戏对象上,在下面的脚本中添加新的代码段,然后将这个空游戏对象附加到您显示的事件字段中。然后,您应该选择编辑结束时将调用的函数。为此,在脚本中为每个输入字段创建两个不同的函数,如下所示:
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