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使用数学来估计鼠标 将 禁区:(按照西奥的第三个方案实施。)
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在AS2中,我还没有找到一种可靠的方法来实现这一点(在某些浏览器上,当鼠标在应用程序之外时,你甚至会不断地获得鼠标更新)。因此,我通常做的是检查鼠标是否在应用程序的外部10或20px边界之外,如果是这样,我认为这是鼠标离开。听鼠标移动可能比每帧检查鼠标移动更好,因为如果帧速率较低,可能会错过一些更新。 也可以打开关联菜单,将鼠标移到外面,然后完全绕过上面的整个检查单击(甚至可以将鼠标快速移动到边界之外),因此我经常添加一个计时器,在鼠标在2-3秒内没有移动后触发。 它不是特别健壮,但它是我管理过的最好的。 |
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我想我曾经通过在舞台边缘放置不可见的按钮并使用它们的卷展功能来解决这个问题。我认为只要他们不太快地移动鼠标,这就行了!然而,遥远的记忆。 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |
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nabster023 · 自动检测AS3中输入文本字段的值 8 年前 |
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TheGunners · 查找两条圆弧之间的交点 8 年前 |