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我对Silverlight或.NET中的动画不太了解,但是 Charles Petzold 做了类似的事情: |
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我跟进了 Animated Polyline Interpolations in Silverlight 并且或多或少直接使用了这段代码——“窃取”PointCollectionInterpolator.cs类。 然后我有了创建所需多边形并准备动画的方法:
然后在一些随机事件处理程序中,我启动动画。此外,为了重用该方法,我将端点集合移动到起点集合中,并使用新端点更新插值器。(请记住将进度设置为0.0…)因此每次处理程序启动时,多边形都会无缝地变形为新的多边形。
回想起来,我会将名称从点1和点2分别更改为起点和终点。 希望这有帮助。:) |
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