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不,当你卸下它时,你不必(也不能)处理它。一般来说,经验法则是:
如果你创造了它,你就摧毁了它
因此,如果创建纹理(通过使用
跟踪需要哪些资源
创建
和
摧毁
,
因为你创造了
查看文档: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets
顺便说一句,在您的代码中,看起来您正在使用
至于你的第二个问题,不清楚你的意思。如果你是说你应该什么时候打电话
例如,如果您有一个名为“image.png”的资产
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要回答最后两个问题: 在您的 发射器 类,您应该从所有屏幕加载所需的每个纹理。 然后,在屏幕中,您可以访问所需的图像 你不卸载它们,你也不处理它们,也不处理资产管理器。 然后在你的 启动器类 在
方法首先卸载所有东西,然后调用
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