我有一个C#脚本,我在其中执行角色和头部移动的所有平移和旋转。我提供剧本
Transform
我的头关节通过统一编辑。
我试着改变代码,让它“旋转”我的角色身体的向上和向右向量,但这似乎没有改变任何东西。我仍然能体验到桶的滚动。
我也试着改变相对空间,从自我到世界,只要我的性格是站在世界上直立“修复它”。如果我的角色开始旋转,那么头部的旋转看起来就会很奇怪。
我怎样才能约束我的头只围绕我角色的上方向和右方向旋转?不管我的角色是不是颠倒的,在它的侧面,等等,头部的旋转应该像你期望的那样左右旋转,上下旋转。
这是我的代码,执行头关节的旋转。
HeadJoint
是移动头部的关节变换。
transform
是角色的变换。在这段代码中,我试图围绕角色的向上和向右向量旋转头部,但这似乎仍然会产生桶形滚动效果。。。
private void ApplyHeadVerticalRotation()
{
var amountX = (-Input.GetAxis("Mouse Y")) * Time.deltaTime * RotationSpeed;
HeadJoint.Rotate(transform.right, amountX);
}
private void ApplyHeadHorizontalRotation()
{
var amountY = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * RotationSpeed;
HeadJoint.Rotate(transform.up, amountY);
}
编辑:
我想包括
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