有没有人知道如何在OpenGL(android)中混合HTC的需求。我正在尝试绘制彩色三角形,并使用颜色缓冲区的alpha值将它们与背景(或另一个三角形)混合。
它在模拟器(2.1)和htc英雄2.1上都能工作,但不是我对2.2的渴望。英雄和欲望之间有什么硬件上的区别吗?
代码的主要内容是(不按顺序):
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
private final static float[] colors = {
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 0 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 1 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 2 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 3 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 4 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 5 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 6 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 7 red
};
另外,如果有人需要,我可以提供更多的代码。。。