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值得一提的是,我看不出你在说什么口吃,但我会尽力从一般意义上帮助你。 你为什么要用一个线程来更新正在绘制的内容?
使用Processing的
如果你出于某种原因必须使用线程,那么你需要考虑
concurrency
. 基本上,您需要考虑如果更新线程更改
你可能还想调查一下 delta timing ,计算自上次更新以来的时间,并根据该时间进行移动,而不是每帧移动固定距离。见 this thread 关于在处理过程中执行此操作的讨论。 |
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