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我唯一能想到的办法就是
基本问题是如何动态指定类型: Dynamically specify the type in C# 结果发现,C#中的类型转换(实际上是拆箱)开销非常小: C# performance analysis- how to count CPU cycles?
更新:
正如我之前提到的:在做了性能测试之后,我发现拆箱有疏忽的开销,所以您不应该看到任何明显的性能问题。 更新2.0:
我猜您希望在将类型添加到
当您要使用它时,您只需要用正确的类型取消对值的装箱。 |
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你可以有三种方法
当然,这假设您知道键应该返回的对象类型 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |