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你可以说你也可以用条带或三角形列表来做,当然,但实际上做扇形的能力会导致不友好的(人工制品方面的)网格。通过将其从D3D中删除,内容创建工具可能会输出细分,以避免具有锐角的长三角形。 长三角形和细三角形也是不好的(性能方面),因为它在光栅化过程中会生成次优的四边形片段(请参阅优秀的) Humus post on triangulation ).
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三角形条带非常常见,因为它们可以比三角形列表更有效地表示曲面。此外,还可以将视觉上分离的三角形条带缝合在一起,以便可以将整个不相交的几何体渲染为单个条带。您可以通过复制第一条带的最后一个顶点和第二条带的第一个顶点来实现这一点,从而创建两个退化三角形来桥接间隙,但不渲染。 粉丝并不常见。它们可以方便地绘制凸多边形,但即使是那些通常也可以用条带同样有效地完成。 |
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