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在以下情况下,我似乎能够解决我的问题: 1) 把我的声音剪辑从44降到22千赫。未压缩的大小被切成两半(我想如何估计未压缩的声音大小-导出您的剪辑到未压缩的wav)。我使用了很好的开源工具Audacity 2) 更多地修剪声音以减少持续时间
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这似乎很奇怪。SoundPool应该在加载音频片段时将其扩展到内存中,一旦加载,我就不会期望您以后遇到内存问题。当我遇到内存问题时,它就在开始,而不是以后。你确定以后不会加载更多声音? 为了回答你的另一个问题,有些游戏使用的是JET播放器和MIDI声音,而不是声音池。Android SDK中的JetBoy示例程序是如何在应用程序中进行此类声音工作的一个很好的例子。 |
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Murilo · Jetpack编写导航栏项目图标 1 年前 |
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KolaYAndr · 活动RESULT_OK似乎从未发生过 1 年前 |
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psycho_pat · Android应用程序中的权限 1 年前 |
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FarazFiroz · 如何将argb转换为描述性文本颜色 1 年前 |
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Daniel · Unity Android游戏支持的设备数量太少 1 年前 |