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我不熟悉iPhone本身的音频硬件,但由于它不公开任何内部合成例程,如果无法捕获出站音频进行重新处理,我也不会感到惊讶。 我想你会发现,如果你不熟悉音频硬件的直接编程,那么记录鼓的动作和时间间隔,并以与最初播放相同的方式重放音频文件会容易得多。这还有一个优点,即您可以在不直接更改音频的情况下编辑、减速、加速和其他技巧。 当鼓敲响时,您需要附加到NSMutableArray。下面的示例基于一个drumType(例如,正在点击的鼓按钮的标记)和一个drumNextDelay,它是下一个鼓点击的延迟(NSTimeInterval)。显然有更多的方法来处理这个问题,但这只是一个例子。
这可能会导致操作系统的时间问题,但我会首先考虑这样做,看看它是否有效。 巴尼 |
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