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这是因为Android将压缩所有未放置在/res/raw中的资源。/ http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html
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如果在纹理中使用线性过滤,则也可能发生这种情况,请确保纹理过滤器距离gl_min_过滤器和gl_mag_过滤器最近。 |
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好吧,我终于明白了 我遇到的问题来自安卓的默认兼容模式 我得把这个加到我的舱单上
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Murilo · Jetpack编写导航栏项目图标 1 年前 |
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KolaYAndr · 活动RESULT_OK似乎从未发生过 1 年前 |
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psycho_pat · Android应用程序中的权限 1 年前 |
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FarazFiroz · 如何将argb转换为描述性文本颜色 1 年前 |
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Daniel · Unity Android游戏支持的设备数量太少 1 年前 |