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你应该使用 WriteableBitmap . 它是专为这种情况而设计的。 关于如何使用它的例子,你可以看看我简单的基于精灵的游戏库, SilverTile . Is使用WriteableBitmap作为其渲染表面,并且执行得相当好。 WriteableBitmapExtensions 项目。它为您提供了扩展方法,简化了对WriteableBitmap的操作。 编辑:哦,这提醒我需要更新Codeplex上的代码。如果您需要更新版本的代码和一些示例,请与我联系。 |
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如果你需要控制屏幕上的每个像素,你可以 . 您将创建一个包含一行和一个单元格的网格,向该单元格添加一个图像元素,并将Image.Source设置为可写的位图。 如果不需要控制每个像素,但需要使用绝对坐标定位对象(图像、文本等),请使用 帆布 . 如果不需要对绝对坐标进行控制,只希望用户界面将平铺按行和列进行布局,请使用 或 统一管理 ,每个单元格中都有一个平铺。
在旧世界,要绘制东西,你需要重写一些绘制方法,然后调用一个API在X,Y绘制它。 相比之下,在新世界中,您声明性地说,“使用此容器显示此数据”。不同的模式,不同的思维方式。 好的,在看到你的更新后,我建议你使用Canvas。可以使用{X,Y}坐标在画布中定位任何内容。我认为这将很好地工作为一个基于瓷砖的二维游戏。例如,搜索Silverlight平铺游戏, Silverlight Tile Engine |